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#回合制 RPG 设计

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从设定到可玩的 Demo:《瘟疫寻踪》- 凯伦开发记录

从设定到可玩的 Demo:《瘟疫寻踪》- 凯伦开发记录

完整记录了一个中世纪黑暗奇幻 RPG《瘟疫寻踪:失忆猎魔骑士》游戏人物 - 凯伦从构思、世界观设计、玩法系统设计到最终用纯前端技术落地为可玩网页 Demo 的全过程。文章分享了如何用"核心情感体验"反向推导玩法机制、如何用 AI 绘图提示词工业化生产美术资产,并给出了半即时回合制战斗系统的关键代码实现,希望能给同样想独立做游戏的开发者一些参考。

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